中信建投指出,隨著5G建設的進行,新產品和新技術的不斷成熟,VR/AR再度獲得高度關注,VR/AR經歷了從熱炒,低谷,到復蘇的過程。從市場規模來看,預計到2023年,全球VR設備年出貨量超過3500萬,AR進展將慢于VR,到2023年全球出貨量也將超過3000萬。從終端形態來看,一體機VR將逐步超過PC VR成為最大的市場。

隨著 5G 建設的進行,新產品和新技術的不斷成熟,VR/AR 再度獲得高度關注,產業和投融資市場以一種更為理性的角度去看 VR/AR 產業,并尋找商業模式最先打通的場景,積極推動產業鏈各環節的商業共贏和發展壯大。

VR產業已走出低谷期,正處于穩步爬升光明期,有望在未來三年內進入生產高峰期。

從行業規模看,VR有望迎來第二個發展高峰。2015年-2016年,VR行業出現第一次快速發展,大量資本和技術公司涌入;2017年,市場趨于冷靜,投資熱情減弱。2018年三季度起,全球VR設備出貨量在經歷了前兩個季度的下滑后再次復蘇,有望在2020年后迎來第二次發展高峰。Superdata預計全球VR市場總收入將在2020年前后突破百億美元,未來4年復合增長率為45.9%。

“5G與VR的產業節奏高度匹配,一方面VR的不斷發展對移動網絡將提出更高需求,另一方面,5G的大帶寬低時延特性使得VR在移動場景下的應用,比如在線游戲和全景視頻直播等成為可能。”天風證券行業研究指出,隨著5G商業部署,電信運營商即將啟動5G規模化建設,兩者將相互促進,推動VR走出產業低谷,2019年將是產業復興期的元年。

中信建投表示,VR/AR是5G最為重要的應用場景之一,全球來看,在2B領域中:培訓、工業維護、零售展示是最大的應用場景;2C領域中:游戲、視頻、文旅是最大應用場景,預計在2023年總支出規模達到208億美元。VR/AR產業鏈無論從制造端還是內容端都將誕生行業新機遇。因此運營商也會積極的推動 VR/AR 應用的發展,以吸引用戶。

消息來源:證券時報
本文部分內容整理自中信建投證券
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